Wybierz swój język

Misje na Wyspy Wiecznego Chłodu

 

Urządzenie z dna skrzyni Tajemnicza płyta Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu

 

Urządzenie z dna skrzyni

Od kogo: ico humanMistrz Globius (Wzgórza Ukojenia)

               ico magmarUczony Awelius (Zarośla Bielunia)

Ograniczenia: tbl-shp level-icon4

Będac w instancji Ul Zygredów w komnacie Harcydy kilkamy na znajdującą się tam skrzynkę i zdobywamy rozmontowane urządzenie. Udajemy się z nim do ico humanGlobiusaico magmarAweliusa, który każe nam je złożyć.

Kombinacja z berłami wygląda tak:
    - żółte w żółty slot
    - fioletowe w szary slot
    - zielone w fioletowy slot
    - szare w zielony slot

Wracamy do ico humanGlobiusaico magmarAweliusa i dostajemy instrukcje, jakie wymagania spełnić by urządzenie zadziałało. Ze złożonym urządzeniem udajemy się do portu Grandfort i między 6 a 10 rano uruchamiamy urządzenie. Ukazuje się nam obraz Wysp Lodowych. Wracamy podzielić się wiedzą z ico humanGlobiusemico magmarAweliusem.

Nagroda: Średnia esencja doświadczenia m game217 + odblokowana misja Tajemnicza płyta natbl-shp level-icon6

 

 levelup group icon reputation 

 

Tajemnicza płyta

Od kogo: ico humanMistrz Globius (Wzgórza Ukojenia)

               ico magmarUczony Awelius (Zarośla Bielunia)

Ograniczenia: tbl-shp level-icon6, trzeba ukończyć misję Urządzenie z dna skrzynitbl-shp level-icon4

Uczony nie jest mocny w nawigacji, każe nam samym rozgryźć tajemnicę płyty z urządzenia. Udajemy się doico humanMarynarza Berda (Okręg Wirigia)ico magmarGalasza (Okręg Wurdalia), który informuje nas, że płyta to panel nawigacyjny, a koordynaty po dopasowaniu pokażą drogę na wyspy. Musimy dopasować koordynaty, rząd górny to szerokość a dolny - długość geograficzna

prawidłowy układ to:

SZ: 44,3 D: 49,3;
SZ: 40,7 D: 42,8;
SZ: 43,9 D: 45,7;
SZ: 47,2 D: 45,4;
SZ: 44,6 D: 46,1

Wracamy doico humanBerdaico magmarGalasza, który potwierdza, że prawidłowo rozszyfrowaliśmy dane

Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia,m game31 m game26s + odblokowana misjatbl-shp level-icon8: Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu

 

 levelup group icon reputation 

 

Podróż na Wyspy Wiecznego Chłodu

Od kogo:ico humanMarynarz Berd (Okręg Wirigia)

              ico magmarKupiec Galasz (Okręg Wurdalia)

Ograniczenia: tbl-shp level-icon8, trzeba mieć ukończoną misję Tajemnicza Płytatbl-shp level-icon6

Misjodawca przypomni sobie dawną legendę gnomów o wirze wodnym, który jest w stanie przenieść cały statek na Wyspy Lodowe, niestety nie pamięta szczegółów i odsyła nas do mądrzejszych osób:

- do ico human  Medrca Paneonika (Kraniec Świata)ico magmarFlawiusza (Osada Fajtir), który w starych księgach odnajduje wzmiankę o podróży oraz informację, że żeby bezpiecznie przebyć wir potrzebne będą stabilizatory dla statku

- do Ducha Gnoma (ico humanMogiły Biedakówico magmarJar Rozpaczy), dowiadujemy się więcej o stabilizatorach

- doico humanMistrza Globiusa (Wzgórza Ukojenia)ico magmarUczonego Aweliusa (Zarośla Bielunia), który zrobi stabilizatory, ale potrzebować będzie składników:
   - najpierw skrzydło Gorgulii 1szt - walczymy z dowolnym rodzajem Gorgulii [8] lub [9],
   - następnie miecze Eldziwów lub topory Krofdorów 10 szt. - walczymy wg wyboru z Eldziwami wojownikami [10] lub Ognistymi Krofdorami [10],
   - wreszcie najtrudniejsze na koniec kokon Pająka Patriarchy 1 szt. - udajemy się w tym celu do Legowiska Kretsów

Każdorazowo zdajemy składnikiico human   Globiusowiico magmarAweliusowi, ostatecznie odbierając stabilizatory

Udajemy się następnie doico humanBłękitnej Przepaściico magmarCiemnych Głębin i mocujemy stabilizatory. Docieramy na Wyspy Wiecznego Chłodu

 Nagroda: 10000 pkt. doświadczenia,m game32m game239, odblokowany dostęp do Wysp Wiecznego Chłodu.

 

 levelup group icon reputation