Wybierz swój język

 

Misje na narzędzia: Polowanie na serce Golema, Magmar Złodziej, Notatka Geologa Gestejna, Zajęta kopalnia są opisane tutaj.

 

Wielka wyprawa - misja główna Hodowla Covrusa Miła robótka Kapryśny pupil
Żywy pęd Turniej «Żelazna Piątka» Flamberg Karusa Drewniany więzień Siewców 
Wygnanie Edery Trudy nauki Korona Lingraońca  
Siła tęczy Zaginiony przyjaciel Zaczarowana korona  
Dary natury Wygnanie Baltazara Wielka mała strata  
Pas przywódcy Pierścień Baltazara Niewinna Ofiara  
Trybut dla Siewców Zła Kwiaty Nekrosfodela Rzemieślnicza torba  
Wstąpienie do Bractwa Czystości Latająca machina próba druga Niezwykłe nasiona  
 Wszystkie psy-demony trafiają do piekła  Zbroja orka-zdobywcy Lekarstwo na samotność  
Mój dom to moja twierdza! Narodowy uzdrowiciel  Serdeczna tresura   

 

 Wielka wyprawa

Od kogo: Starzec Baguron (Plac O`Delvaisu)

Ograniczenia: Wykonana misja Uratowanie Orlufii ztbl-shp level-icon4

 Najcięższa, a na pewno najbardziej złożona z misji, które robiliście do tej pory. Dlatego tez poświęcę jej trochę więcej czasu:

1. Misje rozpoczynamy u Starca Bagurona na placu miejskim pod warunkiem, że:

a) ukończyliśmy wcześniejsze misje z Orlufią

b) mamy minimumtbl-shp level-icon5

2. Początek jest dość prosty - łazimy tu i tam (marynarz Berd na start) i rozmawiamy z kolejnymi postaciami aż do momentu, gdy trafimy na prawdziwa wredotę - Waldemara z lokacji Rajski Zakątek. Okazuje się, ze jest on właścicielem statku Szkuner Solgo, który jest w stanie przepłynąć do mrocznego miejsca - wyspy Fej-Go opanowanej przez moce chaosu. Waldemar nad dobro społeczeństwa przedkłada porządny obiad w związku z czym każe wam zdobyć mięso z Pchadow [5] (10 szt.) oraz z młodych wilków Waldagorow [7] (5szt.) - potrzebna jest koniecznie grupa minimum 4 osób, najlepiej mająca po 3 zwoje zatrucia oraz po 2 moroki tygrysa w plecaku na wszelki wypadek. Po uporaniu się z tą przeszkodą należy jeszcze zdobyć wino gruszkowe i już dostajemy zgodę na wypożyczenie statku

3. Radośnie biegniemy popłynąć w nieznane do marynarza Berda, gdy okazuje się, ze życie rzuca nam kłody pod nogi na każdym kroku - nie popłyniemy bez potężnego artefaktu - tego: «Pochłaniacz Mgły» . Aby moc zdobyć artefakt należy:

a) posiadać minimum 300 reputacji poszukiwaczy reliktów

b) ukończyć misje "Siła Tęczy"

Jeśli w/w warunki zostały spełnione pozostaje nam już tylko zabić 10 gungow-samotnikow i zdobyć ich głowy (Głowa gunga-samotnika). Po zabiciu gungów możemy w końcu przepłynąć Szkunerem na wyspy Fej-Go! (UWAGA - na wyspie znajduje się obelisk, który ożywia nas po śmierci raz na 15 minut, wiec jeśli umrzecie na statku nie musicie się wracać - możecie ożywić się na wyspie)

4. Na wyspie należy:

a) wykonać zadanie Bachaszy - zabić 10 gungów samotników [5] i 5 gungów DO [6] (wykonanie tego zadania jest jednocześnie jednoznaczne z inicjacją jako Bojownika Chaosu - oznacza to, ze od teraz każdy zabity gung będzie wam automatycznie dawał 1 punkt reputacji bojowników z chaosem

b) porozmawiać z Jaszczurem w wieży

c) udać się do lokacji Twierdza Więzienna i kliknąć na budynek po lewej stronie ekranu; aby wejść do środka należy posiadać ten klucz: Klucz do piwnic baraków (otrzymujemy od Jaszczura) - sugeruje iść w grupie minimum 2 osobowej (każda z osób musi być na tym samym etapie misji) gdyż idziemy zabić Gunga Klucznika - ma około 4.000 hp i bije mocno, potrzeba na niego około 12-15 moroków tygrysów, ale większym problemem są krążące po lokacji gungi (poziomów 6 - 8), które są bardzo mocne i gdy dołączą do walki robi się naprawdę ciężko. W miarę bezpieczna ilością moroków tygrysów pozwalającą zabić klucznika nawet w przypadku niechcianych gości to 25, ale im więcej tym lepiej - najwyżej zostaną w plecaku na później. Aby dojść do klucznika idziemy cały czas prosto, a na rozwidleniu klikamy na magazyn, klikniecie na komórkę przeniesie nas do lokacji zaraz na początku Baraków i będzie trzeba powtórzyć trasę - Komórkę klikamy po zabiciu klucznika, aby wydostać się z Baraków. UWAGA!!! bardzo wazne jest zeby lider grupy kliknal na magazyn a pozostale osoby dolaczyly sie do walki klikajac na komunikat informujacy o ataku - w przeciwnym wypadku kazde klikniecei na drzwi bedzie rozpoczynalo nowa walke z klucznikiem!

d) idziemy do lokacji Miejsce Zagłady i bierzemy efekt Pieczęć śmierci klikając na kwiat zgryzoty widoczny w lokacji na dole ekranu.

e) wracamy się do lokacji Twierdza Więzienna i klikamy na wieżę po prawej stronie - tu rozmawiamy z Półbogiem, którego nie musimy pokonać - po rozmowie napada na nas 10 gungów strzegących Półboga - sugeruje dać się zabić, Niezależnie od wyniku walki wracamy do miasta i opowiadamy o wszystkim Damirusowi, a potem starcowi Baguronowi.

 Nagroda: 20.000 pkt. doświadczenia, 500 pkt. reputacji miasta.

levelup group icon reputation

 Żywy pęd

Od kogo: Edera (Śpiąca Dolina)

Ograniczenia: Brak.

Rozmawiamy z Ederą. Zabijamy doświadczone tygrysy berońskie [4] i hakurty [4], aż uzbieramy 7 łap i 7 kłów. Wracamy do Edery, która daje nam roślinkę i wysyła nas na Wilcze Pustkowie, żebyśmy ją tam zasadzili.

Idziemy na Wilcze Pustkowie i sadzimy roślinkę, jednak nie udaje się to nam, ziemia odrzuca sadzonkę. Zwracamy się o pomoc do Druida Wessena. Podczas rozmowy okazuje się, że Edera nie jest dobrą istotą i wysłała na pustkowie oddział Dzewostworów-wojowników, z którymi musimy się zmierzyć.

Walczymy z 10-cioma drzewostworami, w walce pomagają nam 3 tygrysy berońskie i 1 tygrys luański 

Po walce rozmawiamy ponownie z Druidem Wessenem. Druid wysyła nas z powrotem do Śpiacej Doliny i każe rozprawić się z Ederą.

Rozmawiamy z Ederą, mamy dwie opcje do wyboru:

Nagroda:

I WARIANT - dogadujemy się z Ederą i otrzymujemy nagrodę do wyboru: Pierścieniowe Nabiodrniki lub Pierścieniowy Napierśnik, 4000 doświadczenia.

II WARIANT - wypędzamy Ederę i otrzymujemy nagrodę: 4000 doświadczenia i dostęp do misji "Wygnanie Edery"  78  9 .

levelup group icon reputation

 

Wygnanie Edery

Od kogo: Druid Wessen (Wilcze Pustkowie)

Ograniczenia: Wykonana misja Żywy pęd (II WARIANT).

Po wygnaniu Edera i tak postanowiła użyć zakazanych zaklęć i stworzyła ardzo silnego Złego Enta, który chowa się w ruinach Płaskowyżu Ciszy. Na tym etapie nawet nie próbujcie chodzić na Płaskowyż, ponieważ Ent będzie nas atakował i jest nie do pokonania.

Druid pomoże nam go pokonać, ale musi w tym celu stworzyć zwój, który osłabi potwora i wyśle nas po składniki. Zabijamy drzewostwory i młode drzewostwory i zbieramy korę po 5 szt. młodych i starych.

Wracamy do Wessena, który zażąda dodatkowo:
    - gałązkę maliny (z tęczy)
    - ogiennik i kwiatek zgryzoty (można je zbierać za pomocą negatorów Unariusa lub kupić od kogoś)


Ze składnikami wracamy do Wessena, otrzymujemy zwój. Udajemy się na Płaskowyż Ciszy, używamy zwoju i klikamy na ruiny. W tym momencie Ent będzie miał 986 pkt. życia. Po wygranej walce wracamy zdać relację Druidowi.

Nagroda: Zdobyłeś: 1000 punktów doświadczenia, 30 punktów reputacji twojego miasta,  19  50  oraz do wyboru: miecz półtoraręczny  masywna tarcza Pierścieniowe Nabiodrniki lub Pierścieniowy Napierśnik

levelup group icon reputation

 

Siła tęczy

Od kogo: Druid Wessen (Wilcze Pustkowie)

Ograniczenia: Brak

Bardzo istotna misja - umożliwia bowiem robienie misji powtarzalnej Dary natury,

Czerwony kamień możesz zdobyć u alchemika na placu miejskim (w zamian za Mandragorę, Lotos i Anemon)
Żółty kamień u jubilera na placu miejskim (w zamian za Topaz, Szmaragd i Rubin)
Pomarańczowe kamienie u czarnoksiężnika na Kurhanie Płaczu (w zamian za Diamentowe łososie 3 szt.)
Spróbuj zwrócić się do nekromanty w Grobowcach Wasali z prośbą o fioletowe kamienie (w zamian za 10 Skalpów magmarów lub 2 Niebieskie kamienie tęczowe )
W ogrodzie maleńkiej wróżki Leoliny w Zbiorowej Mogile rośnie karłowate drzewo – są na nim niebieskie kamienie tęczowe (w zamian za Efryle 3 szt. lub 3 Błękitne kamienie tęczowe)
Zielone kamienie spoczywają jedynie na dnie bagien na Wilczym Pustkowiu, w posiadłości kikimory (w zamian za Czerwony, Żółty, Pomarańczowy kamień tęczowy lub 3 Fioletowe kamienie tęczowe)
A błękitne, jeśli będziesz miał szczęście, znajdziesz, zabijając trupy [5], stwory nieprzyjazne temu światu, które sieją zło i zniszczenie.

Z wszystkimi kamieniami wracamy do Wessena.

Nagroda: 2500 doświadczenia, 30 pkt. reputacji miasta ,m game32.

levelup group icon reputation


Dary natury

Od kogo: Duch wiatru (Mogiły biedaków)

Ograniczenia:  dostępna po ukończeniu misji Siła tęczy u Druida Wessen a

Co cztery dni możemy oddać wybrane surowce w zamian za dary od Ducha wiatru.
    - złożyć w ofierze skalpy przeciwników: 3, 15 lub 30 szt.
    - złożyć w ofierze pieniądze: 2g
    - złożyć w ofierze fioletowe surowce, do wyboru: diamenty, belladonny lub jaskrawoczerwone sterlety
    - złożyć w ofierze kamienie tęczowe 10 szt. (czerwonych, żółtych, pomarańczowych, błękitnych, niebieskich, fioletowych, zielonych)

Dzięki tej wymianie możemy zdobywać Złe oko - im wyższy poziom tym trudniej o oczy, w związku z tym pierwsza rzeczą po wbiciu poziomu 5 powinno być zrobienie misji siła tęczy i od tego momentu jeśli idziecie na polowanie - idziecie pod wpływem efektu "siła tęczy" - postępując w ten sposób maksymalizujecie ilość zdobytych złych oczu. Dlaczego warto je zdobywać? Ponieważ:

a) można je sprzedać za przyzwoita cenę

b) można dzięki nim nabijać reputacje dające ogromne korzyści w walkach:
- Siewcy Zła
lub
- Bractwo Czystości

Nagroda: dwie sfery z siłą tęczy, trzy gałązki maliny.

levelup group icon reputation

 

Pas przywódcy

Od kogo: Rzemieślnik Ostap (Plac Światła)

Ograniczenia: Wykonana misja Wielka Wyprawa

Ruszaj do Rotmistrza Mekdena na Łąki Beztroski i weź od niego pas przywódcy.
Ruszaj do legowiska kretsów, zabij dowódcę patrolu [5] i odbierz mu pas przywódcy. Dowódcę patrolu znajdziemy w Legowisku kretsów w Koszarach.
Po zdobyciu pasa idziemy do Ostapa gdzie mamy dwie opcje naprawy pasa:
Pierwsza (zwykła naprawa, pas będzie miał wytrzymałość 30/30) będzie nas kosztować 15 sztuk pęcherzykowatego metalu i 15 skór ragitchrona
Druga (wzmocnienie pasa, wytrzymałość 40/40) 30 sztuk pęcherzykowatego metalu i 30 sztuk skóry ragitchrona

Nagroda: Pas przywódcy lub Wzmocniony pas przywódcy

levelup group icon reputation

 

Trybut dla Siewców Zła

Od kogo: Izuwer (Pustkowie martwej godziny, Pieczara siewców zła) - więcej czytaj tutaj

Ograniczenia: Nie można posiadać zawodu uzdrowiciela

Mamy za zadanie przynieść Izuwerowi 9 złych oczu i 15 czaszek siewców zła.
Następnie dostaniemy trzy słabe niszczyciele, których musimy użyć na graczach spełniających odpowiednie warunki.
Pierwszy niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z zawodem kata
Drugi niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z zawodem uzdrowiciela
Trzeci niszczyciel musi zostać rzucony na gracza z rangą minimum czempiona
Gdy pozbędziemy się niszczycieli wracamy do Izuwera.

Nagroda: 500 doświadczenia, 10 pkt. reputacji siewców zła, możliwość tworzenia niszczycieli.
levelup group icon reputation

 

 Wstąpienie do Bractwa Czystości

Od kogo: Norak Życzliwiec (Klasztor Czystości w Posiadłości  Wirgold) - więcej czytaj tutaj

Ograniczenia: Misja  dostępna jest pod warunkiem, że posiadamy minimum poziom2 uzdrowiciela lub minimum 30 mistrz. włamywacza.

W zadaniu trzeba uzyskać zgodę na wstęp do Bractwa Czystości od kilku postaci ze swojego kontynentu. Aby ją dostać należy ukończyć  wymagane przez nich misje:

Postać

Misja

Mędrzec Paneonik

Napaść Gordtów

Starzec Baguron

Ugryzienie wściekłego psa

Przywódca Damirius

Kłopot przywódcy

Rusałka Sorena

Niezwykłe skrzydła zygreda

Nagroda: 500 doświadczenia, 10 pkt. reputacji bractwa czystości, możliwość tworzenia błogosławieństwa darszana

levelup group icon reputation

 

Wszystkie psy-demony trafiają do piekła

Od kogo: Jordyn (Miejsce zagłady, wyspa Fej-go)

Ograniczenia: Brak

Misja polega na zabiciu sześć Szkieletów psa-demona[5] i zbieramy ich Czaszki 6 szt.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, Eliksir Berserk (większe obrażenia o 100 przez 20 sek.).

levelup group icon reputation

 

 Hodowla Covrusa

Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold)

Ograniczenia: Zakończona misja Wielka mała strata

Po zakończeniu misji "Wielka Mała Strata" otrzymacie jajko Covrusa. Nadszedł czas na to, aby z jaja wykluł sie Covrus, którego będziecie mogli używać jako własnego wierzcha.

Udajemy się do Woltyżerki Arniki.

Idziemy do Mistrza Globiusa.

Zabijamy Wyrzutków Kamiennego Lotosu, aż do momentu otrzymania rysunków.

Wracamy do Globiusa - musimy zdobyć 1x Skóra ragtichrona oraz 5x Diament.

Idziemy do Rzemieślnika Ostapa.

Za pomocą Termokosza ogrzewamy jajko używając go 10 razy (1 godzina ogrzania kosztuje 1x efryl, a trzeba go ogrzać 10 razy po 1h).

Po 10-krotnym ogrzaniu otrzymamy piskle Covrusa.

Udajemy się do Woltyżerki Arniki.

Teraz rozpoczyna się etap karmienia pisklęcia Covrusa. Na każdym etapie rozwoju piskle wymaga innej żywności:

1 etap - 5 razy po 20x Winogrona (co jedną godzine)
2 etap - 5 razy po 10x Mokrzyca Wica (co jedną godzine)
3 etap - 5 razy po 20x Udko Indyka (co jedną godzine)
4 etap - 5 razy po 20x Pieczona Ryba (co jedną godzine)

Nasz Covrus stał się dorosłym osobnikiem, ale zanim będzie gotowy, by ruszyć w pierwsze boje, musimy go opancerzyć.

1. Udajemy się do Woltyżerki Arniki.
2. Udajemy się do Kowala Stawrosa - musimy zdobyć 1x Pęcherzykowaty Metal.
3. Wracamy do Kowala, a potem idziemy do Woltyżerki Arniki.

Covrus wymaga wykupionego 1-go poziomu jazdy wierzchem! O innych wymaganiach można przeczytać tutaj.

Nagroda: 1100 doświadczenia, Amulet Covrusa.

levelup group icon reputation

 

Turniej «Żelazna Piątka»

Od kogo: Fanatyk Agoniusz (Stepowe wiechy)

Ograniczenia: do pobrania raz na 7 dni

Misja polega na walce z 5 przeciwnikami z rzędu w lokacji Zarośla Jaśminu. Przeciwnicy maja poziom 5 i są następujący:

1. średnio trudny na rozgrzewkę - bez kłopotów i bez moroków da rade pokonać go praktycznie każdy

2. bardzo łatwy i ma dużo hp - strategia walki - walić na bloku i zdejmować blok na combo żądzą krwi lecząc się tym samym - pod koniec walki powinno się mięć prawie max hp

3. chyba najtrudniejszy przeciwnik - wali bardzo mocne ciosy krytyczne (ponad 100 bez bloku) i ma ponad 600 hp - tu sugerowałbym rzucić minimum jednego tygrysa albo mięć w plecaku na wszelki wypadek (UWAGA - walkę należy przeżyć! Jeśli wygracie walkę, ale sami umrzecie - tj. wygra morok za was - to nie rozpocznie się następna walka i trzeba będzie zaczynać turniej od początku)

4. bardzo łatwy - taki sam jak 2.

5. ciężki - ciosy o sile takiej, jak 3, ale mniej hp i częściej robi bloki/unik - tez można wspomóc się morokiem

Nagroda: 10 punktów reputacji miejskiej, 3 rzadkie zwoje leczenia.


levelup group icon reputation

 

Trudy nauki

Od kogo: Trener Szymur (Arena O’Delvais)

Ograniczenia: Brak

Idziemy do Woltyżerki Arniki (Posiadłość Wirgold) rozmawiając przyznajemy jej słuszność. Zobowiązujemy się dostarczyć karmę dla zwierząt, mamy dwie opcje:

- Przyniesienie 1000 karmy
- Przy oddaniu 3000 szt karmy dostaniemy bonus w postaci eliksira Berserk

Po dostarczeniu karmy wracamy do Szymura.

Nagroda: zależy od ilości karmy: 1000-2000 karmy to 500 pkt. doświadczenia, supercios
                                             3000 karmy to 500 pkt. doświadczenia, supercios i Eliksir Berserk                   
Supercios to "Siła olbrzyma" - zwiększa siłę ciosu o 7 i zwiększa prawdopodobieństwo krytycznego ciosu na 40 sek.

levelup group icon reputation

 

Zaginiony przyjaciel

Od kogo: Fanatyk Agoniusz (Stepowe Wiechy)

Ograniczenia: Brak

Przyjaciela należy odnaleźć w katakumbach. Do wejścia potrzebna jest pochodnia, którą można kupić w sklepie najemników mając 500 pkt. ich reputacji.
W katakumbach są zwłoki. Po kliknięciu na nie, otrzymuje się zniszczoną zbroję, z którą wracamy do Agoniusza.

Nagroda: 13:32  Zdobyłeś: 2000 punktów doświadczenia 39  i do wyboru zielony: eliksir wiatru, amulet zniszczenia lub zwój kamienna skóra.

levelup group icon reputation

 

Wygnanie Baltazara

Od kogo: Demonolog I-Wid (Przedmieście Grandfort)

Ograniczenia: Brak

Należy zdobyć serce iguarona 4 szt. nekrosfodel 3 szt. oraz kolczugowego robaka 5 szt. Wracamy za kilka minut

Trzeba zapalać świece w kolejności: czerwona, fioletowa, pomarańczowa, błękitna i niebieska. Czasami należy zamienić kolejność błękitnej i niebieskiej.

Nagroda: 2000 doświadczenia, kostka demoniczna 8 szt. Udostępnia się misja pierścień Baltazara.

levelup group icon reputation

 

Pierścień Baltazara

Od kogo: Demonolog I-Wid (Przedmieście Grandfort)

Ograniczenia: Wykonana misja Wygnanie Baltazara

Trzeba przynieść krystaliczny węgiel 3 szt., złe oko 2 szt, efryl 10 szt. i skrzący się kryształ

Nagroda: do wyboru 1 z trzech pierścieni (ogłuszający , wyczerpujący lubniszczący ) i 500 doświadczenia.

levelup group icon reputation

 

Kwiaty Nekrosfodela

Od kogo: Paladyna Szyko (Królewski Grobowiec)

Ograniczenia: Wykonana misja Skażona rzeka Zarat

Potrzeba 3szt. dla Paladyna Szyka. Znajdziecie je w OD koło Bossów w skrytkach.
Kwiaty nie są we wszystkich skrytkach i są po 2 szt. w jednej skrytce.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, 50 punktów reputacji Łowców Martwiaków.

levelup group icon reputation

 

Latająca machina próba druga

Od kogo: Dziedzic Waldemar (Rajski Zakątek)

Ograniczenia: misja Machina latająca z 3lv

Misje pobieramy u dziedzica Waldemara w Rajskim Zakątku
Najpierw czeka nas spacer do Śpiącej Doliny w celu uzyskania pajęczyny (zabijamy bure hakurty), potem zaś do Stepowych Dali gdzie zdobywamy skrzydła krwawych zygredów

Nagroda: Zdobyłeś: 1500 punktów doświadczenia 1 

levelup group icon reputation

 

Zbroja orka-zdobywcy

Od kogo: Antykwariusz Samar (Okolice Kleswy)

Ograniczenia: Brak

Zabijając Szkielety Orka-zdobywcy [5] należy zdobyć hełm, naręczaki, buty, naramienniki i buzdygan

Nagroda: 3000 Doświadczenia i 30 pkt. reputacji poszukiwaczy reliktów.  58  50 

levelup group icon reputation

 

Miła robótka

Od kogo: Mery (Osada Baurwill, Oberża u Mery)

Ograniczenia: Brak

 Sympatyczna misja i niezbyt skomplikowana. Musimy zastąpić na chwilę Mery za barem i obsłużyć klientów. Mamy zostawioną „ściągę” który z bohaterów co lubi:

 - grzaniec dla Starca Bagurona
- shiz-piwo dla Rotmistrza Mekdena
- czerwone wino dla Dziedzica Waldemara
- sok warzywny dla Wiedźmy Gredei
- nalewka z jaśminu dla Mistrza Globiusa
- wyciąg z leśnych jagód dla Sługi Katiputa

 Wracamy do Mery zdać relację.

Nagroda: 250 doświadczenia, 10 pkt. Rep. łowców szczęścia i schiz-piwo 1-7 sztuk (w zależności ilu klientów będzie zadowolonych)

levelup group icon reputation

 

Flamberg Karusa

Od kogo: Dowódca Kort (Osada Kleswa)

Ograniczenia: Brak

Za zadanie mamy odzyskać Flamberg. Przechodzimy na Łąki Beztroski i klikamy na norę, która jest na dole po prawej stronie (prawie jej nie widać). Zaczyna się walka, w której mamy zmierzyć się z 4 przeciwnikami (zalecane jest wcześniejsze zakupienie moroków). Po pierwszej walce od razu zostaniemy zaatakowani przez szefa złodziei, (W przypadku porażki złodzieje wraz z flambergiem ukryją się w jaskini przy wodospadzie Lumiria).
Gdy pokonamy przeciwników otrzymamy poszukiwany przedmiot oraz broszkę „Błękitny ptak” wracamy do Korta. Następnie idziemy z flambergiem do Agoniusza z prośbą aby trzymał nad nim pieczę.
Wracamy do dowódcy w osadzie kleswa. Broszkę zanosimy do antykwariusza Samara u którego możemy ją sprzedać lub oddać w zamian za rep. poszukiwaczy reliktów.

za broszę dostaniemy 500 doświadczenia i w zależności od wyborum game33 lub 30 pkt. Reputacji poszukiwaczy reliktów

Nagroda: 11:12  Zdobyłeś: 3000 punktów doświadczeniaZszyty plecak 1 szt 58  50 .

levelup group icon reputation

 

Korona Lingraonca

Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski grobowiec)

Ograniczenia: Aby misja była dostępna należy mieć Koronę w plecaku.

Zostajemy odesłani przez Szyka do Nekromanty (Grobowce Wasali) w celu odprawienia odpowiednich obrzędów nad koroną.
Nekromancie musimy zanieść: 2 skrzące się kryształy (średnie), 10 sztuk belladony, 10 sztuk diamentów oraz 10 złotych monet.
Po odprawieniu rytuału wracamy do paladyna.

Nagroda: do wyboru hełm Mamut, Mroczna maska lub maska Kata

levelup group icon reputation

 

Zaczarowana korona Lingraonca

Od kogo: Paladyn Szyko (Królewski grobowiec)

Ograniczenia: Aby misja była dostępna należy mieć Zaczarowaną Koronę w plecaku.

Misja podobna do tej ze zwykłą koroną z tą zmiana, że odprawienie rytuału drożej nas wyniesie: 30 sztuk belladony, 30 diamentów, 2 skrzące się kryształy i 30 złotych monet ale nagroda za misję też jest lepsza.

Nagroda: do wyboru hełm Północy wiatr, Zabójca gigantów lub Gniewu

levelup group icon reputation

  Wielka mała strata

Od kogo: Tułacz Chowej (Oberża u Mary, Osada Baurwill)

Ograniczenia: Brak

Rozmawiamy ze wszystkimi bywalcami oberży aż znajdziemy złodzieja, jest nim szuler, odzyskujemy skradziony nóż. Wracamy do Choweja.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, 10 punktów reputacji Łowców Fortuny, Jajo Covrusa; dostęp do misji Hodowla Covrusa (Woltyżerka Arnika/Posiadłość Wirgold)

levelup group icon reputation

  Rzemieślnicza torba

Od kogo: mistrz zawodu wydobywczego

Ograniczenia: posiadanie zawodu wydobywczego

Znaleziona na ziemi dziurawa torba będzie, jeśli się ją naprawi, świetnie się nadawać na surowce. Znaleźć ją można zbierając surowce. Przystosować torbę do zbioru surowców pomoże ci mistrz twojego zawodu w zamian za surowce lub 2 skóry ragtichtorna.

Nagroda: 2000 pkt doświadczenia, mała skórzana torba, dostęp do sklepu z rzemieślniczymi torbami na Placu Światła

levelup group icon reputation

 

 Niezwykłe nasiona

Od kogo: wróżka Leolina (Zbiorowa Mogiła)

Ograniczenia: posiadanie nasionka znalezionego po pokonaniu drzewostwora

Po wydropieniu zanosimy nasionko do wróżki.

Nagroda: Wiosenny bukiet 3 szt., Kwiatowy Talizman 1 szt., Nasycona esencja­ doświadczenia 1 szt

levelup group icon reputation

 

Lekarstwo na samotność

 
Od kogo: Kikimora Furracia (Wilcze Pustkowie)

Ograniczenia: Brak.

Wredna Kikimora, żyjąca nad rzeką, cierpi z powodu samotności. Mało kto ją odwiedza - bo niby kto miałby ochotę spędzać czas z taką podstępną osobą? Kikimora ma nadzieję, że ludzie zapomną o jej przeszłych szaleństwach i kiedyś się do niej zbliżą. A w międzyczasie ślicznotka chce zająć się małym pupilem, który stałby się dla kapryśnej Kikimory wiernym przyjacielem i towarzyszem samotnych dni!

Poproś o pupila dla twojej przyjaciółki u Mily.

Zdobądź małe kleszyrki w Zatoce Sennego Wiatru. Zanieś je właścicielce fermy.

Napadł na ciebie Dorosły kleszyr [5]. - 387 hp (Kleszyry znajdziemy na mniejszej skale wystajączej w wody po prawej stronie lokacji, pomiędzy statkiem a większą skała)
Znajdujesz gniazdo kleszyrków, ale wystarczyło sięgnąć po młode, by za plecami rozległ się szum. Oglądasz się i widzisz kleszyra, który od razu Cię atakuje. Broń się!

Napadł na ciebie Dorosły kleszyr [5]. - 387 hp
Udało Ci się odeprzeć pierwszy atak, ale zbliża się do Ciebie jeszcze jeden kleszyr! Broń się!

Napadł na ciebie Samica kleszyra [4]. - 271 hp
Udało Ci się odeprzeć kolejny atak, lecz do obrony młodych rzuca się samica kleszyra. Walcz!

Udało Ci się pokonać kleszyry i wreszcie możesz zabrać kilka młodych na fermę. Zdobyto: Kleszyrki-maluszki1 szt..

Podaruj sówkę kikimorze.
 
Poproś Milę o innego pupila.
"Za smoczka poproszę 2 Krystalicznych węgli, a za kleszyrka – 10 gnomich monet."

Zanieś kikimorze  pupila.

Nagroda:    3000 punktów doświadczenia, Absolutny Eliksir Życia 9 szt., Sówka-mądrala 1 szt., Absolutny Eliksir Giganta 3 szt., Obraz w treści 1 59.

levelup group icon reputation

 

Mój dom to moja twierdza!

Od kogo: Kikimora Furracia (Wilcze Pustkowie)

Ograniczenia: Trzeba posiadać posiadłość.

Grymaśna Kikimora złości się, że jej dom powykrzywiał się z powodu nieustannego żaru i języków płomieni. Czy można jakoś wzmocnić wykrzywioną chatkę? Pomóż przepięknej pani domu doprowadzić do porządku jej przystań! Do tego potrzeba tylko kilku materiałów i trochę twoich wysiłków!

Zdobądź 10 ryolitu i Obraz w treści 1 10 punktów energii dla kikimory Furracji.

Poproś rzemieślnika Ostapa o posrebrzane drewno.

Polując na drzewostwory lub młode drzewostwory, zdobądź 10 kawałków drewna. Zanieś je oraz 100 kawałków lekkiego srebra rzemieślnikowi Ostapowi.

Gdy łapiesz drzewostwora za sękaty konar i ciągniesz z całych sił do siebie, rozlega się trzask. Wkrótce w rękach trzymasz twardy kawał drewna, który świetnie nadaje się do naprawy mieszkania. Zdobyto: Twarda deska 1 szt..

Udało Ci się zebrać potrzebną ilość drewna. Zanieś go rzemieślnikowi razem z lekkim srebrem. Misja - [5] «Mój dom to moja twierdza!»

Zanieś posrebrzane drewno kikimory Furracji. Zdobyłeś: Posrebrzana deska 10 szt.. Straciłeś: Twarda deska 10 szt., Lekkie srebro 100 szt..

Nagroda:    2000 punktów doświadczenia, Mały Eliksir Sukcesu 1 szt.,Obraz w treści 139. Straciłeś: Posrebrzana deska 10 szt..

levelup group icon reputation

Narodowy uzdrowiciel 


Od kogo: Kleryk Samuel (Posiadłość Wirgold)

Ograniczenia: Ukończenie misji "Upojenie krwią"

Udajemy się do uzdrowiciela, ten prosi nas o udanie się oberży
Twój cel: Zanieś wywar Pięknej Mery.


Kolejne wyzwanie w misji to otwarcie zamka "Wybierz kod zamka"

* Marszczy czoło, wytężając pamięć. * Wojowniku, to zamek z kodem! Którego nie pamiętam... Zdaje się, że w obrazki trzeba się wpatrywać, jeden z drugim. Popatrz uważnie, może się zorientujesz, na czym wszystko polega. * Podprowadza cię do zamka. * 

Wystarczy wypatrzeć różnice w obu obrazkach, od 1 do 5 różnic
jeśli wybraliśmy złą cyfrę mamy komunikat:
"Wprowadziłeś kod i pociągnąłeś za klamkę, ale drzwi nie ustąpiły. Usłyszałeś ciche chlipanie Buki"

W momencie wyboru poprawnego kodu:
"Wpisałeś kod, dotknąłeś klamki i usłyszałeś skrzyp otwierającego się zamka. Otworzyłeś drzwi i zobaczyłeś przestraszonego Bukę, który w tej samej chwili wyskoczył ze spiżarni i schował się za bufetem"

Po otwarciu zamka, misja kieruje nas ponownie do Uzdrowiciela. Rozmawiamy z mnichem i kończymy misje.


Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, Apteczka pierwszej pomocy 1 szt. 
 "Narodowy uzdrowiciel" 


 Serdeczna tresura


Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold)

Ograniczenia: brak
Zabij gungi(5lv), zdobądź ich serca (3 szt.) i przynieś je woltyżerce Arnice do posiadłości Wirgold.

Nagroda:   Zdobyłeś: 2500 punktów doświadczenia

 Kapryśny pupil


Od kogo: Woltyżerka Arnika (Posiadłość Wirgold)

Ograniczenia: brak
Polując na krogany, iguraony, leśne iguraony, krwawe zygredy i gungi-samotniki, zdobądź ich mięso, a następnie zanieś woltyżerce Arnice do posiadłości Wirgold.
Po zebraniu wszystkich przedmiotów do misji, klikamy dialog z mięsem Iguarona

Nagroda: Zdobyłeś:  23  40 1200 punktów doświadczenia.

Drewniany więzień Siewców


Od kogo: Jumina (Pieczara Siewców Zła)

Ograniczenia: 2000 reputacji Siewców Zła

*Porozmawiaj o uratowaniu więdnącego drzewostwora-grzybiarza z druidem Wessenem z Wilczego Pustkowia.
*Zdobądź 5 wskrzeszającej nalewki drzewostworów w walce z drzewostworami, 2 kawałki krystalicznego węgla, Wielki Eliksir Życia, a następnie zanieś wszystko druidowi Wessenowi.
*Przy pomocy wskrzeszającej nalewki przywróć siły zniewolonemu drzewostworaowi-grzybiarzowi w Pieczarze Zła. (naleweki używamy co 1h)
Aby wskrzesić drzewostwora, zastosuj trzy razy eliksir. Bądź ostrożny, bo wskrzeszony więzień może być agresywny.
*Opowiedz o wskrzeszeniu więźnia niewolnicy Juminie.
Nagroda: Teraz możesz raz dziennie ścinać grzyby schizki ze zniewolonego drzewostwora-grzybiarza. Pamiętaj, że musisz przestudiować podręcznik, żeby zrywać grzyby, a i wtedy istnieje prawdopodobieństwo, że trafisz na niejadalnego grzyba. Zdobyłeś 1000 doświadczenia, Nalewka «Mózgotrzep» 1 szt 19  53

 

levelup group icon reputation