Wybierz swój język

Grobowiec Umarlaka

 
Zbudowany wiele stuleci temu grobowiec. W jednej z tajemnych sali znalazł schronienie potworny umarlak Fazgrod [12]. W mrocznych korytarzach podziemnego mauzoleum roi się od wściekłych bestii, które wiernie służą czarnemu czarodziejowi, który zamienił się w martwiaka.

Wejście na torfowisko można znaleźć w ico humanGrobowcach Wasali oraz ico magmarKlanowych Grobach.
Instancja otwarta jest przez 6 godzin co 4 dzień od tbl-shp level-icon11 poziomu. Zaleca się graczom, którzy osiągnęli tbl-shp level-icon12.



Misje:
Więzień podziemnego więzienia - zlecenie na zabicie po raz pierwszy Umarlaka Fazgroda, tbl-shp level-icon11.
*Bez pobranej misji nie uda się wejść do grobowca (misja nie musi być ukończona).

Mapa lokacji:
 

mapa GrobowiecUmarlaka

Polowanie w Grobowcu Umarlaka:

Zombi-Sługa - 3442 pkt. życia, cios ~100, stosuje:
Pożeranie Ciała - przywraca zombi 50% życia,
Przedśmiertna Słabość - zauważalnie osłabia magię gracza, na którego rzucono ten czar,

 

 

Martwiak-Sługa - 4979 pkt. życia, cios ~120, efekt mag. ~180, stosuje:
Zaświatowy Wiatr - powoduje, że po naładowaniu kolejny cios martwiaka będzie znacznie silniejszy,
Zgubne Gnicie - czar ten ma 3 odmiany różniące się siłą czaru, wszystkie powodują po pewnym czasie wysysanie siły życiowej gracza na którego rzucono czar, można zneutralizować Zwojami Rozproszenia Czarów

Umarlak Fazgrod


Czarnoksiężnik zamknięty w podziemnym grobowcu przez zakon Bojowych Magów. Przeobraził się w strasznego umarlaka, obdarzonego niewiarygodną siłą i władającego wiedzą tajemną. Walczy zawsze w otoczeniu świty swoich pomocników używających czarów.

 

 

 Boss matbl-shp level-icon12 poziom, 5.229 pkt. życia, cios ~110

 

 

używa efektów:
Czarna Wściekłość - by z nim wygrać należy ograniczać jego moce magiczne Zwojami Czarnego Zaćmienia.,
Przyciąganie Zła - przywołuje z opóźnieniem sługusów do walki, należy neutralizować ten czar Zwojami Antymagii,
Zgubna Więź - przeciwnik ponosi takie obrażenia jakie sam zadaje, można zneutralizować Zwojami Rozproszenia Czarów,
Wzniecanie Niezgody - powoduje wzrost obrażeń jego sługusów.

Świta to 4x Zombi-Słudzy - 3.442 pkt. życia, cios ~100 i Martwiak-Sługa - 4.979 pkt. życia, cios ~120, efekt mag. ~180


Taktyka walki:

Niezaćmiony Fazgrod jest niemożliwy do zabicia (m.in. regeneruje swoje pkt. życia), podobnie jest z jego sługami. Walka koncentruje się głównie na pozbawianiu wszystkich martwiaków mocy magicznych w czasie trwania walki.
Wskazany jest dość wysoki poziom Przenikania magii u graczy (pomocne w wybijaniu Sług).

Pasek graczy: 2 graczy: 1 slot Zwojów Czarnego Zaćmienia, 2 graczy: 1-2 sloty Zwojów Antymagii,
każdy: 1 slot Zwojów Rozproszenia Czarów, 1 slot Zwojów/Eliksirów Many, 1x Gigant, 1x Duch, 1x Atszu i reszta leczenie.

- Walkę zaczyna 2 graczy, którzy rzucają po Zwoju Czarnego Zaćmienia na martwiaki: Fazgroda i jego sługę,
   następnie dołączają pozostali gracze i wszyscy zgodnie trują Fazgroda,
- Gracze słabszych grup powinny przeczekać każdy ruch na bossie i słudze-martwiaku (stalować),
- Gracze ze Ze Zwojami Antymagii ściągają czar Przyciągania Zła z Fazgroda, boss rzuca go wielokrotnie i dość często,
   więc ważne by ustalić kolejność ściągania czaru przez graczy, żeby nie zabrakło zwojów,
- Fazgrod (jako jedyny) w pewnym momencie zdejmuje z siebie efekt zwoju zaćmienia, zadaniem 1-go lub 2-go gracza
  ze Zwojami Zaćmienia jest pilnowanie momentu, kiedy to nastąpi i ponowne zaćmienie bossa,
- Zalecane jest również zdejmowanie efektów Zgubne Gnicie i Zgubna Więź za pomocą Zwojów Rozproszenia Czarów.
- Można się wspomóc wierzchowcami / morokami przy czym efektywniejsze będzie to po wytruciu bossa.

 
Artefakty, które spadają z nadistoty:
 
 
Aby zdobyć Martwe Serce z Fazgroda trzeba nabyć specjalny podręcznik <<Martwe Serce>> dostępny od 17 pkt. wiedzy tajemnej. Żółć można wymienić uico humanWiedźmy Gredei iico magmarCzarodziejki Brugildy na 29-345 rtęci. Od tbl-shp level-icon14 i wyżej Martwe serce spada nieprzekazywalne.
 
 

.

.

 

.