Wybierz swój język

Spis misji:

Perła w jadłospisie Wielki problem Gizedora Zawieruszone strony Szmaragdowej Księgi
Księga martwych  Kontrola jakości
Zaćmienie księżyca 
Koszmar leśniczego Zagadkowy Orbis Terrae Niepokorny cień  
Niezwykłe zwierzę Nocne koszmary Gizedora Szkatułka dla wodnej panny 
 Złote pióro Złoty garnek   Tragedia starego domu 
 Prestiżowa broń    
     

 

Perła w jadłospisie

Od kogo: Mery (Osada Baurwill, Oberża u Mery)

Ograniczenia: Brak. Jest to pierwsza z cyklu 5 misji na odblokowanie krainy Mglistych Wysp na poziomietbl-shp level-icon 11.

Właściciel oberży użala się na problemy z zaopatrzeniem w morskie delikatesy, które cieszą się dużą popularnością wśród gości. Tego, kto pomoże rozwiązać ten nieoczekiwany problem, czeka szczodre wynagrodzenie.

Porozmawiaj z Akwazuriuszem (Świątynia Wody) o tym, jak zdobyć wodorosty. Zabijając młodych flangara korra, zdobądź nóż (bić trzeba do skutku, aż wyleci nóż), a następnie zetnij nim 8/10 pęczków wodorostów na Koralowym Grzbiecie (w plecaku na odnalezionym nożu Akwazuriusza klikamy "użyj", losowo podczas operacji może nas napaść Flaudyn-Buntownik[8]).

Kiedy zdobędziesz, co trzeba, wróć do Akwazuriusza w Świątyni Wody. Podczas rozmowy okazuje się, że potrzebny jest jeszcze Słój odWiedźmy Gredei (Dzika puszcza), która odda co go w zamian za 10 złotowłosów / szarobrzuchów / 50 koralowców, zanieś je Gliwensowi/Mery do oberży.

Oddaj słój Akwazuriuszowi, odbierz potrawkę i zanieś ją do oberży.

Nagroda: 5.000 pkt. doświadczenia,m game31m game213 i do wyboru Amulet: Szarkida "Piękna Muszla" lub "Tajemnica Oceanu" .

levelup group icon reputation

 

Księga martwych

Od kogo: Nekromanta (Grobowce Wasali)

Ograniczenia: Brak.

Zadanie inicjuje konieczność zdobycia 3 run: Runa Ochrony Byal , Runa Wściekłości Byal , Runa Wiatru Byal

Etap 1:
Rozmawiamy i w czasie rozmowy nie wybieramy pytania co to jest Złe Oko.
Musimy zdobyć dla Nekromanty dodatkowe składniki: Złe oko 1 szt., Skolopendrę 1 szt., Czaszki Siewców Zła 10 szt.

Etap 2:
Naszym zadaniem jest zdobycie 4 części księgi w 4 lokacjach (północ, południe, wschód, zachód), do których dostajemy możliwość teleportowania się, śmierć podczas zdobywania dowolnej części oznacza utratę innych zdobytych do tej pory !
Wschodnią lokację najlepiej odwiedzić jako pierwszą, gdyż znajduje się w niej mechanizm otwierający lokację południową. Pozostałe można odwiedzić w dowolnej kolejności.
W każdej lokacji czeka nas walka ze Strażnikiem, przy czym Wschodni strażnik[10] ma 3893 hp, pozostali po 1993 hp. Towarzyszą im 2 Upiorne Atszu[10] 2288 hp, najczęściej jedno zdąży wtrącić się do walki.
Po każdej walce ze strażnikiem potrzebny będzie teleport do miasta, warto więc pomyśleć o Zwojach powrotu 4 szt.

Strategia walki ze strażnikami:

   Pasek: Wielki Eliksir Giganta, Wielkie Eliksiry Życia lub Niebieskie Zwoje Leczenia.
   Plecak: Moroki atszu lub golemów (dobrze mieć pełen plecak, 5 szt. to minimum) + wspomniane Zwoje powrotu
   Efekty: W walkach mamy na sobie negatywny efekt rytuału: -50 do szybkości, -10 do zadawanych strat, -20 do życia
   Taktyka: Po teleporcie od razu atakujemy strażnika. Pijemy giganta, blok i rzucamy moroki minimum 3 szt. na jednego
                przeciwnika. Jeśli dołączy atszu korygujemy ilośc moroków w zależności jak przebiega walka.

W lokacjach do których się teleportujemy są kryjówki ze skarbami.
Możemy w nich znaleźć: 2-3g, Stertę papierów, Amulet moroka tygrysa, Kulę niewolnika, Amulet smoka, Eliksir moc smoka, MSK, SK, WSK, Efryl, Spodnie zabójcy itd.

Po zebraniu wszystkich 4 części wracamy do Nekromanty

Nagroda: 25000 doświadczenia, 300 pkt. reputacji miasta. m game35m game267m game120m

levelup group icon reputation

 

Koszmar leśniczego

Od kogo: Leśniczy Wacław (Kraniec świata)

Ograniczenia: Brak

Rozmawiamy z Kapitanem Bachaszą na Fej-Go, potem rozmawiamy z Wacławem

Mamy 2 możliwości

a) uleczyć Potwora
    W tym celu musimy zdobyć Żółć Władcy Skorpionów, którą odnosimy Bahaszy
    Ze zdobytym amuletem wracamy do Leśnika

Nagroda: 20.000 pkt. doświadczenia, rzadki zwój zatrucia 15 szt.

b) zabić Potwora
    Walka zaczyna sięzaraz po rozmowie, potwór[8] ma 1968 hp., używa magii chaosu. Walczymy z nim bez bloku, używamy Zwojów Antychaosu. Wracamy do Leśnika

Nagroda: 20.000 pkt. doświadczenia, rzadki zwój zatrucia 12 szt., m game34m game253m game180

levelup group icon reputation

 

Niezwykłe zwierzę

Od kogo:Paladyn Szyko (Królewski Grobowiec)

Ograniczenia: Brak

Rozmawiamy z Woltyżerką Arniką i dostajemy szyfr do rozkodowania.

Używamy szyfru: Krowa - 2x,
                              Żaba - 3x

Wracamy do Szyka.

Nagroda: 4000 pkt. doświadczenia, sterta papierów .

levelup group icon reputation

  

Wielki problem Gizedora

Od kogo: Gizedor (Płaskowyż Ciszy)

Ograniczenia: brak

Musimy zdobyć dla niego Młode Atszu oraz Tararikona.

Nagroda: Jeżeli przyniesiemy zwykłego Tararikona: 4.000 pkt. doświadczenia i diabelska kostka 3 szt.
Jeżeli przyniesiemy zielonego Tararikona: 5.000 pkt. doświadczenia i diabelska kostka 5 szt.
Jeżeli przyniesiemy niebieskiego Tararikona: 6.000 pkt. doświadczenia i diabelska kostka 7 szt.

levelup group icon reputation

 

Kontrola jakości

Od kogo: Przywódca Damirus (Arena w O’Delvais)

Ograniczenia: Brak

1. Zabijamy Gordty Zabójców[8] i zbieramy 5 szt. toporów.
Rozmawiamy ze Stróżem Szodu (Wzgórza), wracamy do Damirusa i mamy 2 mozliwości:

a) powiedzieć prawdę
Nagroda: 7.000 pkt. doświadczenia, 50 pkt. reputacji miasta, Wielki Eliksir Giganta 10 szt.

b) skłamać i uratować bandytę
Nagroda: 7.000 pkt. doświadczenia

Dodatkowo do odbioru u Oszusta Gluma jedno z poniższych:
Niebieski Zwój Kamienna Skóra, Niebieski Eliksir Wiatru, Niebieski Amulet Zniszczenia  + 20 pkt. reputacji siewców zła.

levelup group icon reputation

 

Zagadkowy Orbis Terrae

Od kogo: Druid Wessen (Wilcze pustkowie)

Ograniczenia: Brak

Dostajemy do rozwiązania dosyć skomplikowaną łamigłówkę. Wstawiamy kryształy następująco:

Rubin do gniazda B,
Topaz do gniazda O,
Szafir do gniazda G,
Ametyst do gniazda D,
Szmaragd do gniazda J.

Pokazujemy rozwiązaną łamigłówkę Wessenowi.

Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia, Eliksir przemiany Skorpion lub Eliksir przemiany Zygred

 levelup group icon reputation

 

Zaćmienie księżyca

Od kogo: Jasnowidz Oden (Góry Kajar)

Ograniczenia: brak

Zabijamy 10 Wilków Waldagorów [7] i zbieramy 10 szt. sierści. Wracamy do Odena.

Nagroda: 5000 pkt. doświadczenia, Wielki Eliksir Życia 10 szt.,m game31m game213m game140

levelup group icon reputation

 

Złote pióro

Od kogo: Oszust Glum (Kurhan Płaczu)

Ograniczenia: należy posiadać Amulet Covrusa (misja Wielka mała strata)

Etap 1

Udajemy się na wskazane przez Gluma miejsce i mamy oczyścić stary dom z przebywających tam oszustów. Po walce stwierdzamy, że zaginął nam Amulet Covrusa. Napada nas Mag rozbójnik [7] (1528 HP) i 2 Łuczników [7] (po 989 HP).

Wracamy do Gluma i rozmawiamy o utracie amuletu.

W celu jego odzyskania oszust wysyła nas do przystani z zadaniem wyśledzenia i zabicia przemytników, można ich tam spotkać w dzień w godz. 11:30 do 12:00 i w nocy w godz. 23:30 do północy.

Walczymy z tym samym przeciwnikiem, co poprzednio. Po walce przeszukujemy kieszenie pokonanego wroga i znajdujemy Notatnik i uszkodzony amulet covrusa (Przeklęty amulet). Być może czarodziej będzie w stanie naprawić artefakt.

Etap 2

Udajemy się do Czarnoksiężnika Arnabaga, który postara się naprawić amulet za pomoca Aury harmonii. W tym celu musimy zdobyć po 5 szt. elementów żywiołów.

Zbierając surowce zdobyć po 5 szt. pierwotnej wody (mogą orzymać tylko rybacy), pierwotnego ognia (mogą otrzymać tylko geolodzy) i pierwotnej ziemi (mogą otrzymać tylko zielarze).

Zabijając gorgulie [8] i [9] zdobyć po 5 szt. pierwotnego powietrza.

Zabijając gungi zdobyć po 5 szt. pierwotnego Chaosu.

Zabijając Wilki waldagory [7] zdobyć po 5 szt. pierwotnej przyrody.

Zwyciężając na Arenie zdobyć po 5 szt. pierwotnego gniewu.

Dodatkowo eksperymentując z Elcką kostką i pierwotnymi istotami, metodą prób i błędów uzyskać po 5 szt. pierwotnego światła i pierwotnego cienia.

Podpowiedź do Elckiej kostki

+ + =

Po zebraniu 5 szt, każdego rodzaju zielonych elementów oraz po 5 szt. niebieskich elementów wracamy do czarnoksiężnika. Pierwotne istoty można tez zdobyć od innych graczy.

Czarodziej odczarowuje amulet covrusa i proponuje nam jego zamianę w amulet Złotopiórego covrusa [8]. Potrzebuje jednak do tego złota w postaci m game325. Oddając nam złoty amulet czarnoksiężnik wysyła nas jeszcze do Woltyżerki Arniki, która podpowie jak oswoić Złotopiórego ptaka.

Rozmowa z Arniką kończy misję,

Nagroda: 3000 pkt. doświadczenia, 500 woreczków z karmą

levelup group icon reputation

 

Szkatułka dla wodnej panny

Od kogo: Rusałka Sorena (Wodospad Lumiria)

Ograniczenia: Brak.

Wodna panna dowiedziała się o cudownych szkatułkach, które flaungardski czarownik wyrabia z morskich muszelek i zrodziło się w niej życzenie, aby posiąść jedną z nich. Ma nadzieję, że jakiś odważny wojownik zdobędzie dla niej tę prześliczną rzecz.

Poproś Czarodzieja Wolnara o szkatułkę.

Przegoń Szarkidów-najemników [6] i Szarkidów-kondotierów [7] z posiadłości Czarodzieja Wolnara. Powiadom o tym czarodzieja.

Udało Ci się unieszkodliwić zuchwałego szarkida krążącego wokół wieży czarodzieja, kontynuuj ich zabijanie.
Udało Ci się zabić dostatecznie wielu najemników. Misja - [7] «Szkatułka dla wodnej panny».

Zanieś czarodziejowi Wolnarowi 2 Głębokowodne muszle i Perłę Holly.

Zanieś Śliczną szkatułkę rusałce Sorenie. Straciłeś: Głębokowodna muszla 2 szt., Perła Holly 1 szt..

Nagroda:    2000 punktów doświadczenia, Nalewka z wodorostów 1 szt.,m game245. Straciłeś: Śliczna szkatułka 1 szt..

levelup group icon reputation

 

Złoty garnek

Od kogo: Handlarz Gryldiusz (Plac O'Delvais)

Ograniczenia: Brak.


Właściciel sklepu ze śmiesznostkami od dawna marzy o magicznym artefakcie, stworzonym przez naród gnomów i przynoszącym szczęście i bogactwo. Chciwy goblin gotów jest sięgnąć głęboko w sakiewkę i należnie wynagrodzić wojownika, który przyniesie mu Złoty garnek.

Poproś o Złoty garnek u antykwariusza Samara.


Pokonaj Gurralda Korra [6] w Grocie Gurralda i znajdź Staroświecki puchar. Zanieś go antykwariuszowi Samarowi.

Napadłeś na Gurrald korr [6].
Zaczęła się walka "Atak na Gurrald korr".

Zakończyła się walka "Atak na Gurrald korr".
Śluz gurralda korra 1 szt.

Po zwycięstwie nad potężnym gurraldem korrem podchodzisz do jego mrocznej groty i zabierasz z kupki skarbów Staroświecki puchar 1 szt..

Znajdź obóz rozbójnika [7] w Okolicach Kleswy i odbierz mu Złoty garnek. Zwróć artefakt handlarzowi Gryldiuszowi. Straciłeś: Staroświecki puchar 1 szt.. (Domek z dwoma wieżyczkami po lewej strony drogi najbliżej niej).

Napadł na ciebie Leśny zbój [7]. - 1274 hp
Słyszysz ciężkie kroki za plecami, oglądasz się i widzisz leśnego rozbójnika, przygotowującego się do ataku na Ciebie.

Używa:

Obraz w treści 1  Mały Eliksir Życia i leczy się nimi 5 razy po 89 hp
Obraz w treści 2 Zapalająca strzała - strzela strzałą kilka razy w ciągu walki (może używać ten efekt nie ograniczoną ilość razy) przy strzale zadaje 39 hp
Obraz w treści 3 Obłok strzał - tego efektu może użyć do 7x w czasie walki przy strzalniu (3 strzał w górę i jak one spadają na przeciwnika) zadaje 50 hp
 
Uderzenia:
Bez bloka - 27-38 hp
Na bloku - 13-30 hp
Kryty bez bloka - 69-82 hp
Kryty na bloku - 37-43 hp

Obrażenia       Zabójstw
  3503 hp              1

Pokonany przeciwnik pada na ziemię. Otwierasz jego torbę i zauważasz skradziony Złoty garnek 1 szt..

Nagroda:    3000 punktów doświadczenia, Eliksir Przemiany "Lingraonc" 1 szt.,m game268. Straciłeś: Złoty garnek 1 szt..

levelup group icon reputation

 

Nocne koszmary Gizedora

Od kogo:
 Gizedor (Płaskowyż Cisza)

Ograniczenia: Brak.

Olbrzym skarży się, że po nocach śnią mu się koszmary i prosi, żebyś pomógł mu znaleźć na nie środek.

Spełnij prośbęGizedora. / Idz do Lady Kordelii i popros ją o pomoć z sennym koszmarem nękającym Gizedora.

Dowiedz się więcej o koszmarach nękających Gizedora.

Opowiedz o koszmarach nocnych Gizedora Lady Kordelii.

Polując nagłębinowe gelanfy, zdobądź 4wąsy gelanfa, i polując nakodragizdobądź 3kły kodraga, oraz przynieś teżczaszkę Siewcy Zła. Następnie wróć doLady Kordelii.

Po zabiciu głębinowego gelanfa zręcznie odcinasz mieczem jego wąs. Zdobyto: Wąs gelanfa 1 szt..

Po pokonaniu kilku głębinowych gelanfów zbierasz potrzebną liczbę wąsów. Misja - [7] «Nocny koszmar Gizedora».

Po pokonaniu kodraga zdobywasz jego ostry kieł. Zdobyto: Kieł kodraga 1 szt..

Po pokonaniu kilku kodragów zdobywasz potrzebną liczbę kłów. Misja - [7] «Nocny koszmar Gizedora».

Udało Ci się zebrać potrzebną liczbę kłów i wąsów. Zdobądź czaszkę Siewcy Zła i wróć do zaklinaczki duchów. Misja - [7] «Nocny koszmar Gizedora».

Zanieś talizman Gizedorowi. Zdobyłeś: Talizman «Stróż snów» 1 szt.. Straciłeś: Wąs gelanfa 4 szt., Kieł kodraga 3 szt., Czaszka Siewcy Zła 1 szt..

Napadł na ciebie Pies-prademon [7].

W jednej chwili jaskinię wypełniła gęsta mgła. Słyszysz groźny ryk i z białej chmury, dziko otwierając paszczę, wychodzi ogromny zwierz uwolniony z królestwa snów Gizedora. Broń się!

Uderzenia:
Bez bloka - 72-92 hp
Na bloku - 35-45 hp
Kryty bez bloka - ~206 hp
Kryty na bloku - ~95 hp

Trafione Twoim ciosem gigantyczne zwierzę pada na ziemię i zaraz rozpływa się w powietrzu jak sen. Porozmawiaj z Gizedorem.

Nagroda: 3000 punktów doświadczenia, Dar czytania snów 1 szt.,m game268. Straciłeś: Talizman «Stróż snów» 1 szt..
levelup group icon reputation
 
 
Tragedia starego domu
 

Od kogo: Opijus (Oberża u Mery)

Ograniczenia: Brak.

Opijus opowiada nas o skarbie, jaki zostawił w starym domu. Niestety nie jest w stanie sam po nie pójść. Prosi więc nas o małą przysługę.

Po rozmowie z opijusem dostajemy Klucz do starej Chaty
Udajemy się do Bujmanowego Przedmieścia w celu znalezienia pudełka schowanego przez Opijusa.
W domu znajduje się masa skrytek- warto przeszukać go dokładnie.

Po kliknięciu na drzwi zaatakuje nas Wilkołak [7]. Po jego pokonaniu otrzymamy Pudełko z kryjówki, z którym wracamy do Opijusa.

Nagroda: 2500 doświadczenia, smaczne ciasteczko 10szt 

levelup group icon reputation

 

Niepokorny cień

Od kogo: Misja aktywuje się samoistnie

Ograniczenia: Brak.

Spadła na ciebie straszna klątwa, pozbawiająca cię zdobyczy w walce. Nekromanta lub okultysta zna się na przekleństwach i pomoże ci się go pozbyć. Zdobyłeś: Pustoszące Przekleństwo Ohydy 1 pcs. Misja - [7] Niepokorny cień.

Po otrzymaniu tego komunikatu udajemy się Nekromanty, odeśle nas do Zorzy na Wodospad Lumiria. Okazuje się, że cienie mają tendencje do buntów i Zorza poprosi nas o rozprawienie się z niepokorną istotą.

Aby rozpocząć walkę w plecaku używamy pradawnego kindżału 

Napada nas Niepokorny cień. Cień dostosowuje się do poziomu gracza.

Twój własny cień został pokonany i nie bolało to tak, jakby mogło się zdawać. Zwróć kindżał i dowiedz się, co robić dalej. Zdobyłeś: Niepokorny cień 1 pcs. Misja - [7] Niepokorny cień.

Ponownie rozmawiamy z Zorzą, która doradzi nam rozmowe z niepokornym cieniem. Aby z nim porozmawiać używamy przedmiotu, który zdobyliśmy w walce z cieniem. W trakcie rozmowy udaje nam się uwolnić cień od jego mrocznych pokus.

Posłuż się uwolnionym cieniem, aby pozbyć się klątwy! Zdobyłeś: Uwolniony cień 1 pcs. Stracono: Niepokorny cień 1 pcs. Misja - [7] Niepokorny cień.


Po użyciu uwolnionego cienia zakończymy misję.

Nagroda: Własny cień 1szt., Mroczne kryształy 100szt., Zwierciadło Pląsających cieni 1szt.

 Dokonano wyczynu "Ja i mój cień"  


Zawieruszone strony Szmaragdowej Księgi

Od kogo: Wykonanie misji zawieruszone strony Szkarłatnej Księgi

Ograniczenia:

*Poszukaj podczas zbiorów roślin, minerałów lub połowu ryb 5 kartek, wyrwanych ze Szmaragdowej Księgi, a następnie zanieś je mędrcowi.

Nagroda: Szmaragdowa Księga 1 szt.1000 doświadczenia, 23m game2.

 

Prestiżowa broń

Od kogo: Mistrz Globius

Ograniczenia:

*Idź do opuszczonego domu. Zabij szkielet Urkdacha [8] , przy użyciu klucz w zachodniej ślepej uliczce. Zdobądź kość szkieletu Urkdacha. Następnie zanieś kość mistrzowi Globiusowi
*Zanieś mistrzowi Globiusowi magiczny liliowy atrament, 10 sztuk diamentowego pyłu i preparat belladony.
*Zanieś mistrzowi Globiusowi 5 wąsów głębinowych gelanfów [7] .

 

 levelup group icon reputation